Sony, Taşınabilir Konsol Pazarına Geri Dönebilir, Ancak Geçmiş Hatalardan Ders Çıkarmalı

27.11.2024

 

Sony'nin, Nintendo gibi rakiplerle yaşadığı zorluklar nedeniyle yıllar önce terk ettiği taşınabilir konsol pazarına geri dönmeyi düşündüğü bildiriliyor. Bloomberg'in yakın tarihli bir raporuna göre, şirket, hareket halindeyken oyun oynamaya olanak tanıyacak yeni bir PlayStation taşınabilir konsolu üzerinde çalışıyor. Henüz geliştirme aşamasında olan ve piyasaya sürülmesi yıllar sürebilecek bu cihaz, Sony’nin taşınabilir oyunlara yeniden ilgi duyduğunu gösteriyor. Bu ilgiyi, PlayStation 5 için ikincil bir cihaz olarak tasarlanan PlayStation Portal'ın beklenmedik başarısı körüklemiş görünüyor.

Portal, tam anlamıyla bir taşınabilir konsol olmasa da Sony'nin beklentilerini aşarak başarı elde etti. Portal’ın PS5’ten oyunları uzaktan oynatma yeteneği, onu geçerli bir uzaktan oyun seçeneği haline getirdi ve son güncellemeler bu akışı daha da genişletti. Ancak, ikiye bölünmüş bir DualSense kontrol cihazına yerleştirilmiş bir ekran tasarımına sahip olması, onu Nintendo Switch veya Steam Deck gibi gerçek taşınabilir oyun cihazlarından ayırıyor. Yine de bu başarı, Sony’nin özel bir taşınabilir oyun sistemi geliştirme arzusunu yeniden alevlendirmiş gibi görünüyor.

Sony’nin PSP ve PS Vita gibi taşınabilir konsollarla olan geçmişi, değerli dersler içeriyor. PSP, gelişmiş donanımı ve öne çıkan oyun kütüphanesiyle Nintendo DS’e karşı rekabet edebilmişti. Ancak OLED ekranı ve uzaktan oynama özellikleriyle teknik olarak üstün olan PS Vita, yüksek maliyetler, sınırlı özel oyunlar ve geniş bir kullanıcı kitlesine hitap edememe gibi nedenlerle mücadele etti. Sonunda Sony’nin taşınabilir konsol pazarından çekilme kararı alması, Nintendo’nun Switch ile bu pazarı domine etmesine yol açtı.

Nintendo'nun Wii U gibi başarısızlıklara rağmen taşınabilir oyun pazarına olan bağlılığı, Sony’nin yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Switch’in hibrit tasarımı ve sürekli olarak sunulan etkileyici birinci ve üçüncü taraf oyunlar, onu pazar lideri haline getirdi. Bu durum, yalnızca yenilikçi donanımın değil, aynı zamanda güçlü bir yazılım kütüphanesinin de önemini vurguluyor. PS Vita, gereken oyun çeşitliliğini sağlayamadığı için uzun vadeli başarıya ulaşamamıştı.

Sony taşınabilir konsol pazarına yeniden girmeyi planlıyorsa, geçmişte yaptığı hataları tekrarlamaktan kaçınmalıdır. Sadece Switch’in bir kopyası olmayan, benzersiz bir oyun deneyimi sunan bir cihaz geliştirmek hayati önem taşıyacaktır. Konsolu hem birinci taraf hem de üçüncü taraf oyunlarla desteklemek ve uzun vadede bu pazara bağlı kalmak da kritik önemdedir. Sony, önceki başarısızlıklarını benimseyip bunlardan ders çıkardığı takdirde taşınabilir oyun pazarındaki yerini geri kazanabilir.

tr_TRTurkish